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TransformBy 方法 |
给定4×4转换矩阵移动、缩放或旋转对象。
语法
object.TransformBy TransformationMatrix
Object
所有图形对象, AttributeReference
使用该方法的对象。
TransformationMatrix
Variant[变体] (4x4 双精度数组); 仅用于输入
指定要执行转换的 4x4 矩阵。
说明
下表显示了转换矩阵的配置,其中 R = Rotation(旋转), T = Translation(平移):
R00 |
R01 |
R02 |
T0 |
R10 |
R11 |
R12 |
T1 |
R20 |
R21 |
R22 |
T2 |
0 |
0 |
0 |
1 |
如果转换矩阵不正确则该方法将返回错误。
该方法的实例代码中提供了简单的转换矩阵。