使用MESHSMOOTH前须设定,“网面镶嵌选项”对话方块
指令输入:meshoptions
将对话方块中的"网面类型"设定改为"近似四边形"
如果没设定直接用MESHSMOOTH转网面,
则所有的物件棱角不见了,变有点圆滑
您试试看吧!
另外提一下
网面转实体
"_SURFSCULPT"
"_.CONVTOSOLID"
两个指令接行
不过您的图有点怪
有些构件非得用"_SURFSCULPT"转换不可
不晓得您是用什么软体所绘制的图档,可否谈一下呢?
yoyoho 发表于 2012-10-11 18:16 static/image/common/back.gif
cxs259 你好
使用MESHSMOOTH前须设定,“网面镶嵌选项”对话方块
指令输入:meshoptions
谢谢您的解答!明天到公司试试
图纸是XSTEEL模型以面形式导出的,好处可以任意拉伸 yoyoho,你好!
可以完成转化了,谢谢!
相反,能否把实体转化成左边POLYLINE实体类型呢?
好处就是可以任意拉伸了,待解答... cxs259 发表于 2012-10-12 17:10 static/image/common/back.gif
yoyoho,你好!
可以完成转化了,谢谢!
相反,能否把实体转化成左边POLYLINE实体类型呢?
可以喔!
实体(3DSOLID)==>EXPLODE==>面域(REGION)==>转3DFACE==>转POLYLINE实体类型(PFace Mesh) yoyoho,你好!
实体炸开(EXPLODE)就不能进行下一步面域(REGION)命令了?
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