用vlisp方法如何设定世界坐标系为当前坐标系
请问用vlisp方法如何设定世界坐标系为当前坐标系本帖最后由 Gu_xl 于 2012-9-3 21:42 编辑
(command "_.ucs" "") 一句代码就解决了,何必舍近求远啊!
Vlisp 方法:
(defun gxl-wcs (/ OBJUCS UCS DOC)
(if (not
(VL-CATCH-ALL-ERROR-P
(setq objucs
(VL-CATCH-ALL-APPLY
'vla-item
(list (setq UCS (vla-get-UserCoordinateSystems
(setq doc (vla-get-ActiveDocument
(vlax-get-acad-object)
)
)
)
)
"WCS"
)
)
)
)
)
(VL-CATCH-ALL-APPLY 'vla-delete (list objucs))
)
(if (not (VL-CATCH-ALL-ERROR-P
(setq objucs
(VL-CATCH-ALL-APPLY
'vla-add
(list
UCS
(vlax-3d-point '(0 0 0))
(vlax-3d-point '(1 0 0))
(vlax-3d-point '(0 1 0))
"WCS"
)
)
)
)
)
(vla-put-ActiveUCS
(vla-get-ActiveDocument (vlax-get-acad-object))
objucs
)
)
)
Gu_xl 发表于 2012-9-3 15:22 static/image/common/back.gif
(command "_.ucs" "") 一句代码就解决了,何必舍近求远啊!
Vlisp 方法:
呵呵,感觉command的方法挺慢的,我是因为有大量的坐标要转换,所以要用到vlisp的方法;
我本来的想法是在开始取得全局坐标下的(0,0,0)(1,0,0)(0,1,0)三点,转换到用户坐标,设定三点为当前坐标系的轴,感觉太麻烦了 myjping 发表于 2012-9-3 15:52 static/image/common/back.gif
呵呵,感觉command的方法挺慢的,我是因为有大量的坐标要转换,所以要用到vlisp的方法;
我本来的想法是 ...
呵呵,这个我会,只是我觉得麻烦,而且生成的坐标系也不叫世界坐标,只数据上重合,没你的实在
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