luoguoqianga 发表于 2011-11-26 09:04:06

本帖最后由 luoguoqianga 于 2011-11-27 08:16 编辑

LLL2011 发表于 2011-11-26 08:34 http://bbs.mjtd.com/static/image/common/back.gif
没币,我试了,帮你加分加不了啊???????不知怎么会是。
我们这些屁民,只有在这里喊啊。加分,加分 ...

LLL2011:
清平世界,荡荡乾坤,做这等事不是我风格吧!
另:没币加不了分我真知道,可能是明总规定吧。那真的有点麻烦.

LLL2011 发表于 2011-11-26 09:42:36

谢谢!!!

xieyanghui 发表于 2011-11-26 10:17:56

xieyanghui_234@163.com

luoguoqianga 发表于 2011-11-26 11:05:20

xieyanghui 发表于 2011-11-26 10:17 static/image/common/back.gif


xieyanghui:
现免币下载,谢谢!

cabinsummer 发表于 2011-11-27 16:53:57

本帖最后由 cabinsummer 于 2011-12-7 07:13 编辑

谁想知道动态粗糙度的原理,报上名来。
http://bbs.mjtd.com/thread-90666-1-1.html

qjcpj 发表于 2011-11-27 19:40:07

cabinsummer 发表于 2011-11-27 16:53 static/image/common/back.gif
谁想知道动态粗糙度的原理,报上名来。

愿闻其详,算我一个。

cabinsummer 发表于 2011-11-27 20:08:16

动态粗糙度源码将出现在《明经Visual LISP开发宝典》里

cabinsummer 发表于 2011-11-27 20:08:52

核心函数grread和osnap

snddd2000 发表于 2011-12-6 09:46:46

得按新的标准来写了吧,楼主那种是老标准了。

江湖远人 发表于 2012-3-8 09:44:12

多谢楼主分享,收藏了
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查看完整版本: 强力系列之四:动态绘制粗糙度