天天课堂 发表于 2009-9-5 14:41:00

画螺纹及弹簧的轴测投影的方法

<p>画螺纹及弹簧的轴测投影<br/>根据螺栓的平面视图画出它的轴测投影图,如图所示。掌握绘制螺纹的轴测投影的方法。<br/><img id="img_0.030620209975955326" alt="" src="http://www.ttketang.com/home/attachment/200909/5/113_1252130221h7Yf.jpg" width="416" height="215"/><br/>画螺栓的轴测投影<br/>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 创建新图形文件。<br/>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 激活轴测投影模式,再打开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为30;设定对象捕捉方式为“端点”、“圆心”、“交点”;设置沿所有极轴角进行自动追踪。<br/>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 绘制定位线及螺纹牙顶圆A和牙底圆B的轴测投影,如图11-44所示。牙顶圆的直径为16,牙底圆直径近似等于14,两椭圆沿30°方向上的距离等于1。<br/><img id="img_0.5806378290823116" alt="" src="http://www.ttketang.com/home/attachment/200909/5/113_1252130213WDgS.jpg" width="329" height="213"/>
                <br/>11-44绘制牙顶圆和牙底圆的轴测投影<br/>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 删除多余线条,然后沿30方向复制牙顶及牙底圆,复制距离为2(螺距等于2),结果如图11-45所示。<br/><img id="img_0.2533635718774515" alt="" src="http://www.ttketang.com/home/attachment/200909/5/113_12521302146kg5.jpg" width="307" height="209"/>
                <br/>11-45复制对象<br/>5.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 沿30方向阵列牙顶及牙底圆,结果如图11-46所示。<br/><img id="img_0.03533865486298038" alt="" src="http://www.ttketang.com/home/attachment/200909/5/113_1252130218LL82.jpg" width="322" height="232"/><br/>11-46沿30方向创建矩形阵列<br/>6.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 绘制倒角及螺栓头部的轴测投影,结果如图11-47所示。<br/><img id="img_0.6735333435284151" alt="" src="http://www.ttketang.com/home/attachment/200909/5/113_1252130220qc7y.jpg" width="304" height="237"/><br/>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;11-47</p><p>本教程转载于<a href="http://www.ttketang.com/">http://www.ttketang.com/</a></p>

majun8888 发表于 2009-9-8 16:12:00

<p>不错不错哦,学习了</p>
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