一个旋转生成实体的问题。
函数:poly->addVertexAt(unsigned int index,
const AcGePoint2d& pt,
double bulge = 0.0,
double startWidth = -1.0,
double endWidth = -1.0);
1)函数中的bulge参数是凸度,什么是凸度? 2)如果polyline中有圆弧,该怎样画? 3)const AcGePoint2d& pt,pt是什么坐标下的点? 4)旋转生成的实体的空间位置是什么?
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