剧场声学反射
本帖最后由 作者 于 2008-1-29 12:52:58 编辑 <br /><br /> <p>不能算研究,应该有更专业的软件或程序。</p><p>天蓝色的是反射面,深兰色的是吸收面。</p><p>xd那边又有问题了,图贴不上去</p> <p>vlax-curve函数中有几个真的很好用。。。占个位子。。。欣赏一下</p> 不错 本帖最后由 作者 于 2008-1-29 21:20:23 编辑 <br /><br /> <p>用vl-curve函数,也要生成实体才能求交点,然后还得排序比较。。。。</p><p>我先写的是vl版,因为急着出成果,中途改方向了。</p><p>所以我最后用的是cad的extend+mirror,vl-curve也用了,</p><p>用来求交点的垂线,mirror时候做对称轴用的,</p><p>这样程序简单多了。——能用就好!!^_^</p> 没看明白 <p>??有何不明白?</p><p>程序可以描述为:</p><p>在一定的角度范围内,发射n条射线,遇上反射板则反射(遵循入射角反射角相等原则),</p><p>遇上吸声板则按全部吸声处理。</p><p>因为声音在多次反射后衰变,所以增加一个反射次数n1的控制(即大于n1后也不再反射)。</p><p> </p><p>目前程序还有bug,没法细调试——已经发烧3天了,最高也就39.6度,昨天今天都在38度多。</p><p>已渐见好。</p> <p>保重啊。。。</p><p>看起来好深奥啊。。。</p> 程序在哪儿呢?我们也测试一下 楼主记得回来看看呀。愿闻其详……
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