[分享]solidworks 金属材质的渲染教程
<P>首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件</P><P align=center><IMG style="WIDTH: 560px; HEIGHT: 472px" height=375 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/20060601213542267.jpg" width=560></P>
<P>第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,<BR>平面应尽量做大些。</P>
<P align=center><IMG height=375 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/20060601213542781.jpg" width=534></P>
<P align=center> </P>
<P>第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。</P>
<P>注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)</P>
<P align=center><IMG height=375 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/20060601213548850.jpg" width=536></P>
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<P>第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果</P>
<P align=center><IMG height=373 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/20060601213549418.jpg" width=552></P>
<P align=center><IMG height=375 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/2006060121355063.jpg" width=540></P>
<P align=center><IMG height=375 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/20060601213556261.jpg" width=544></P>
<P align=center> </P>
<P>最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。</P>
<P align=center><IMG height=374 src="http://www.cadx.cn/data/uploadfile/200606/20060601213646991.jpg" width=554></P> <P>感激"无名英雄"的分享!</P>
<P> </P> 很好!可以把(照明度)那项资料显视出来,谢谢! <P>大家都热衷于这个哦!</P> <P>不如INVENTOR好</P> <p>图片都是叉叉啊</p>
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