关于由面拉伸为实体以及相关的问题
请问DX,(1)我用圆工具画一圆,真接拉伸成实体,与画出圆,再将其转化成面域,最后拉伸成实体有什么区别吗?(2)我用修改工具栏里的阵列工具,好像是也能创建三维阵列(创建过),这与修改菜单下的三维阵列菜单有什么区别吗?
(3)还有就是怎么样在三维图形中,在不同高度标注尺寸。不要标在同一平面。
谢谢~~
一点个人看法
1、两种实体是一样的。2、你的阵列肯定是在一个平面内的(即使你的被阵列的实体是三维实体),而三维阵列是可以向三个方向阵列的,如果你只在两个方向上阵列,即在同一平面内,两者的作用是一样的。
3、要在不同高度标尺寸,必须捕捉到不同高度的点,或者直接输入三维点坐标,再则是切换不同的坐标系(须自己先建好的)。
非常感谢~~~
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