水中水 发表于 2006-3-10 14:57:00

<P>对于7楼:1、添加装配约束太麻烦</P>
<P>本人不这样认为,如果确认零件设计是对的,那么不需要装配;直接去完成就好了。装配有个很重要的功能是虚拟后期的安装,进行预检验,是排查错误的一种比较好的方式;这不是简单的堆迭,基本要遵循现实的方式。</P>

王建荣 发表于 2006-3-13 18:33:00

lfpecker发表于2006-3-8 14:13:00static/image/common/back.gif回复:(lfpecker)新想到一种结构件设计方式
最近搞一个结构件导轨,由钢板焊接。
由于时间紧,我想到一种非正规方式:
1、作“概念草图”,不作实体,设计总体框


<P>!  看了你一楼与7楼的两种方法,只是你在一楼说的材料统计快这句话,我没完全明白。<BR>我也经常遇到你的这种问题,我现在说出我的办法,供参考。</P>
<P>第1、2步,有利于集中精力考虑总体设计方案,第3、4、5步用于实际解决车间工艺问题和工程图需要。</P>
<P>1、作“概念草图”,不作实体,设计总体框架</P>
<P>2、新建IPT,衍生“概念草图”,把这个结构件当做一个零件来处理,在装配环境中设计出这个“原始零件”(图是的液压缸座.ipt)。</P>
<P>3、新建一个零件,衍生这个零件,然后用实际切割或是别的办法分割出这个零件的每一个焊接组件(剖口,焊件尺寸与形状)(液压缸座-焊板1-7.ipt)。</P>
<P>4、建一个IAM,把这些分割出来的小零件组装起来,编辑BOM表、添加焊缝</P>
<P>5、新建一个工程图,插入那个“原始零件”(液压缸座.ipt)的任意一个视图,存盘,之后把这个视图“拖”到图纸以外,再插入做好的焊接部件(液压缸座.iam)正式出工程图。</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

水中水 发表于 2006-3-13 20:50:00

<P>像类似王兄这样的构件,我一般是:</P>
<P>1,新建iam,作草图(一般会有多个并与原始坐标系有关联)</P>
<P>2,在iam环境里,建立各零件并做主要特征</P>
<P>3,修饰各零件</P>
<P>4,出工程图</P>
<P>这样会产生较多自适应,但我使用中这样的自适应很少有问题。</P>

guanbo1967 发表于 2006-3-13 21:08:00

我喜欢水兄这种方式。

王建荣 发表于 2006-3-14 11:35:00

水中水发表于2006-3-13 20:50:00static/image/common/back.gif
像类似王兄这样的构件,我一般是:
1,新建iam,作草图(一般会有多个并与原始坐标系有关联)
2,在iam环境里,建立各零件并...


<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3"></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、水兄的这种设计方法结构,从理论上来看,似乎更贴近装配层次(生产实际)一些,就算是以后改变工艺把这个焊件,直接当做铸件处理,也只需要建立一个IPT,衍生这个部件就行。<BR>!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、但是有一点,在初始设计的时候,就必须很详细的考虑每一个焊接组件,如果结构稍有变化(例如筋板多加一根或是少两根....),<BR>最关键的是焊接以后的加工,如果在部件的环境中进行,机器处理会变的稍慢暂且不提,就那些焊接以前的毛坏件与焊接加工加工好的“成品”,并不一定完全相同(形状、厚度,甚至加工好以后要去掉的工艺凸台之类),你如何处理?&nbsp; 如果在零件环境中进行,那些应该在焊接以后的才能加工的特征,就会被带入单个焊接组件的工程图中,你又如何处理? 另外再建一个IPT文件然后衍生这些焊接组件分别做他们的毛坏图吗?</FONT></P>

水中水 发表于 2006-3-14 20:22:00

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">实际设计中,不需要很详细考虑,有必要的时候增加几个草图就好;但我的原则尽量使草图为零件的主特征投影面以及尽量不参照已产生的零件(就是零件原则上只限于与部件的草图关联);这样可以边构思边设计,两三个小时不用转换图面,不要怕草图多,隐藏了画面就清楚了,而且我觉得特别在设计中后期的修改比较清晰直观(可能是个人习惯,觉得很多时候二维图表达更好,特别是主要结构二维草图构成的空间线图更清晰描述各部分的关系)</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">对于简单焊接件,我一般出一张部件工程图加注解就完事。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">对于较复杂的,零件图是焊前零件,部件图是焊接图,衍生部件后加上加工特征的图就是成品图。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">对于较复杂的焊接件,我极少在部件环境里作加工特征,但很多时候加工的一些相关图线在部件草图已经画上了;偶然作上了,把特征删除或抑制再另存为焊接图。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3"></FONT>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

lfpecker 发表于 2006-3-16 17:56:00

水中水 发表于 2006-3-17 14:34:00

本帖最后由 作者 于 2006-3-17 15:02:13 编辑 <br /><br /> <P>to&nbsp;<A name=3190><FONT color=#000066><B>lfpecker</B></FONT></A></P>
<P>我翻查一些设计,确实如你所说的,实际也不是这样做的。同时对前面的回复道歉。</P>
<P>这是受陈老师的一个例子启发(好像是桁架焊接,论坛有),例子里每个零件都衍生同一个草图,然后装配(大概是这样)</P>
<P>1:草图是一个ipt零件,而且后面零件用到的草图都生成曲面(用边界曲面片功能),然后把这零件放进部件里,在部件里用这些曲面作为生成新零件的自适应草图且边界投影;后面的特征独立完成。</P>
<P>2:这方法我是用在相对简单的构件(构思已比较清晰),草图零件已经基本反映了大部分的关联关系,没用上参数。(一般每台设备我用excel作参数表,随时调用、添加和修改)</P>
<P>这几天论坛页面更新老出问题,改天我把样例传上来,请大家指教。</P>

yxcool 发表于 2006-3-18 12:16:00

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