[求助]关于拉伸的疑问?
一个矩形,和该矩形做了面域之后再EXTRUDE,它们有什么区别呢? 矩形本来就可以直接拉伸,为何还要做面域? 我知道矩形可以直接进行修改,而面域只能用面尔运算修改,拉伸后没什么不同,都是进行实体编辑。 我的意思是:一个圆EXTRUDE之后,会不会成为象抽了壳样的东东,就象烟囱一样。而做了面域之后的圆,再EXTRUDE,会不会就象一根电线杆一样的实体?一个中间空,一个中间是实体。但无论哪一样,EXTRUDE之后,用RMAT选择一个材质,RENDER之后,发现没什么区别 园和矩形应该都是默认的面域,还有pline的封闭曲线,不用再做面域的
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