帮帮我:请问不规则的三维曲面怎么画??
我是个cad三维初学者,现在我想画出来鼠标的模样,但是我用两个视图的并集怎么也不行,请cad的ggjj们帮小弟解惑,我该如何画出来,不胜感激!! yuki11023发表于2004-8-25 9:19:00static/image/common/back.gif回复:(yuki11023)帮帮我:请问不规则的三维曲面怎么画?? 我是个cad三维初学者,现在我想画出来鼠标的模样,但是我用两个视图的并集怎么也不行,请cad的ggjj们帮小弟解惑,我该如何画出来,<BR>两个视图的并集?能说明一下什么叫两个视图的并集?
我这有个线框模型要的话我可以发给你 QQ:16430219 错了 是交集了 就是将主视图和侧视图变成面域,然后按照尺寸拉伸,然后将两个拉到一起 取交集 但这样子只能实现一个方向上的曲面 而另一个不是,我只会用这种方法画三维的,画那些标准的还好用 但是不规则的就不会了,所以我是希望各位大虾指点一下了!
另:强烈感谢斑竹! 本帖最后由 作者 于 2004-8-26 12:06:44 编辑 <br /><br /> yuki11023发表于2004-8-25 10:15:00static/image/common/back.gif错了 是交集了 就是将主视图和侧视图变成面域,然后按照尺寸拉伸,然后将两个拉到一起 取交集 但这样子只能实现一个方向上的曲面 而另一个不是,我只会用这种方法...
<FONT size=2>一般有这几种方法:直纹曲面 <FONT color=#cc0033><FONT color=#000000>旋转曲面</FONT><FONT color=#cc0033> </FONT></FONT><FONT color=#000000>边界</FONT><FONT color=#000000>曲面</FONT></FONT><BR>
不规则的曲面多用 _edgesurf命令做
必须先画一个四边相交的曲面面域然后用 _edgesurf命令变成网格
网格密度用 SURFTAB1 SURFTAB2参数设置 你说的鼠标是不是这个?
里面的结构都还好了 我说的主要是外壳 那个仿生球面!
发个线框图就很好理解了 :)
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