关于z轴的拍平的问题
咱们用源泉或者其他的插件去拍平图元或者图块都是操作的绝对 z轴 哪怕我用ucs自定义一个z轴 还是不被支持 难道不能自定义这个全局z轴吗 比如说我在左视图画的 我把y轴定义成z轴 那我去拍平y轴就等于拍平z轴了 但是貌似是不行的比如在左视图或者顶视图新建的块去拍平z轴效果也不一样请问各位老师 这个问题的底层逻辑是什么本帖最后由 你有种再说一遍 于 2025-11-3 18:04 编辑
原因很多.
1,源泉估计只是单纯把Z=0.
2,任意轴拍平就是投影矩阵(正交/透视)里面的正交投影.
3,通常设计在WCS是因为WCS最方便,你用UCS操作,是单纯是没有考虑你这样用而已. 弄了一周终于解决了随时随地 任意空间 想拍平就拍平 xunifengshen 发表于 2025-11-4 19:34
弄了一周终于解决了随时随地 任意空间 想拍平就拍平
块内对象可以拍平不? qazxswk 发表于 2025-11-6 01:57
块内对象可以拍平不?
块不行 暂时不支持块 你有种再说一遍 发表于 2025-11-3 18:02
原因很多.
1,源泉估计只是单纯把Z=0.
2,任意轴拍平就是投影矩阵(正交/透视)里面的正交投影.
按照UCS可视的拍平有很多潜在问题:比如WCS的2Dpolyline有可能无法在UCS上保持还是2Dpolyline,还有圆可能需要变成椭圆。 kozmosovia 发表于 2025-11-7 16:14
按照UCS可视的拍平有很多潜在问题:比如WCS的2Dpolyline有可能无法在UCS上保持还是2Dpolyline,还有圆可 ...
没错,就跟你旋转视口看见的一样,是不可逆的.
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