求交点位置不对
下图中有两根直线用这段代码求得交点 位置竟然不对 请各位看看什么原因;; 选择两条直线并计算交点
(setq ent1 (car (entsel "\n选择第一条直线: ")))
(setq ent2 (car (entsel "\n选择第二条直线: ")))
(setq obj1 (vlax-ename->vla-object ent1))
(setq obj2 (vlax-ename->vla-object ent2))
;; 计算交点
(setq intersectPoints (vlax-invoke obj1 'IntersectWith obj2 0))
(entmake (list '(0 . "CIRCLE")'(62 . 10)(cons 10 intersectPoints) (cons 40 0.1)))
坐标数据太大,小数点前面数字太多,后面的精度就要被吃掉了,因为预留的内存长度放不下,计算精度上也就呵呵了。 用户坐标转一下世界坐标试试 lxw320 发表于 2025-4-27 21:24
用户坐标转一下世界坐标试试
坐标系没有问题呢
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;下图中有两根直线用这段代码求得交点 位置竟然不对 请各位看看什么原因
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;; 选择两条直线并计算交点
……
obj1
'IntersectWith; 相交计算方法
obj2
0; *******************
……
如果只是直线的话,用直线方程联立是能够破除大坐标问题的,
如果是样条的话,还是要改为这个算法+平移到原点 平移到原点吧,再转换 可以需要优化完善IntersectWith函数 直线长度太短,两条直线分别向两边延长后,再画就是准确的。应该是2楼说的原因。 新手一枚,对于以上高深函数不太会用,,下面图片这个函数是否可行,
(inters pt1 pt2 pt3 pt4 )
所有的点都以当前 UCS 表示,如果提供的四个点都是三维点,inters 函数检查三维交点。只要所提供的点中有一个是二维点,inters 函数就将这两条线投影到当前构造平面上,仅检查二维交点。
参数
pt1
第一条直线的端点。
pt2
第一条直线的另一端点。
pt3
第二条直线的端点。
pt4
第二条直线的另一端点。
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