立体物体表面的重新生成
上次多谢您给的提示,关于提取面轮廓,填充剖面线,提取每一个剖面线,再进行放大后还原点坐标,得到新的轮廓线的提示。现在已经可以实现这一步了。还有一问想请问您。
如果是对一个物体,可不可以先solidslice将其切片,再提取每一层里截面的轮廓,应用上面的程序,得到新的截面的轮廓,然后请问由什么方法可以将每层轮廓重新联为一个立体的物体?是不是还要由面物体转为固体物体?
谢谢! hello,是用section 生成多个截面,应用放大程序后,得到新的截面轮廓线。
只是不知道该怎么把它们联起来?
谢谢。 直接用面生成实体是做不到的 好像放样可以实现连接两相邻loop生成面,pro/e的blend好像可以,不知道cad的有没有这项功能。visual lisp 也适用于pro/e的二次开发吗? meflying发表于2004-3-4 8:16:00static/image/common/back.gif直接用面生成实体是做不到的
<BR>j可以做到,但要先“解密”solid实体数据
哦。。。不过这个好像不算“直接”了。哈,算我没说
(哈哈,什么时候变成贵宾了?:),谢谢管理员同志) 请问,j 是个什么东东?直接的不行,间接的方法也可以阿。谢谢。 j什么也不是,多打了一个字符。
关于3dsolid的加密实体表,我还没研究透,前段时间研究了一下,太忙,没办法,未能继续下去。 <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face=新細明體>看到就头大了,<B> </B><B>无痕有空把它解出来吧</B><B>!</B></FONT><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
对了,当时遇到一个问题,我的数学不是很好,哪位帮帮忙?
就是 对 逻辑或求反 (逻辑或的逆运算)
记不清了,好像是逻辑异或 :( 搬张凳子,虚心听课!
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