陈老师,正三棱锥是如何做啊?
我在做模具时,遇到一个正三棱锥,开始以为简单,一画才发现不是那么回事。虽然做了出来,但很复杂。有没有什么办法可以快捷的作出? 我做的结果,请参考... 我做的结果,请参考 我做的结果,请参考 王华新:您的结果不正确,差了0.001mm 陈老师:您说的非常正确!我只是表达一种思路! 陈老师我看过了,还不能十分的理解。关于收缩角计算的帮助没有找到。在您的书中何处对此进行了介绍?从这件事我想到了球体。扁园或是真正的球,在INVENTOR生产也不是很方便吧?这些球体又是怎么生成的?还有,在其他地方看到有网友提问螺丝是否可以做到象现实那样旋入,而不是插入,你是如何看这问题的? 基础正三角形没有问题,例如边长为40mm。
为了便于后边的操作,在XY面做草图,将正多边形草图的中心点放在原始坐标系的原点上,并使一个边呈水平线。之后:
□ 标出三角形的高(尺寸d1);
□ 之后在YZ面上作草图,投影圆心和水平线边,做出L1和L2线,L2为竖直线;
□ 标注L1的驱动尺寸为d1(正三角形的高);
□ 这样,未来拉伸收缩角就可以确定了(尺寸d3),拉伸高度也可以确定(d4);
□ 按所求得的尺寸拉伸,完成。
注意:不要用公式计算,因为误差比上述方法要大。
这个例子之所以说典型,就在于利用草图的CAGD功能,为特征准备可以关联借用设计参数。
球体很简单:半圆+回转。
螺丝是否可以做到象现实那样旋入,可以用装配动画实现。尚未见到哪个三维软件做出过螺纹旋入的装配约束... 所谓收缩角计算,实际是通过等边三角形中心且垂直一边作平行YZ或XZ的草图平面,然后D2=D1,
标注D3收缩角尺寸,然后用挤出命令. 请参考